Type Server

Author: Zunavia Blog /

Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation anggota jaringan.
Untuk lebih lengkapnya silahkan anda kunjungi http://id.wikipedia.org

Type Server
  1. Aplikasi Server, Kadang-kadang disebut sebagai jenis middleware, server aplikasi menempati komputasi potong besar wilayah antara server database dan pengguna akhir, dan mereka sering menghubungkan kedua.
  2. Audio Server, membawa kemampuan multimedia ke situs web dengan memungkinkan mereka untuk menyiarkan streaming konten multimedia.
  3. Chat server, memungkinkan sejumlah besar pengguna untuk bertukar informasi dalam lingkungan yang sama ke Internet newsgroup yang menawarkan real-time diskusi kemampuan.
  4. Fax Server, ideal bagi organisasi mencari solusi untuk mengurangi telepon masuk dan keluar sumber daya, tetapi yang perlu faks dokumen aktual.
  5. File Transfer Protocol, memungkinkan untuk memindahkan satu atau lebih file aman antara komputer dengan menyediakan keamanan dan organisasi berkas serta transfer kontrol.
  6. Mail Servers, hampir sama di mana-mana dan penting sebagai web server, mail server mail memindahkan dan menyimpan lebih dari jaringan perusahaan (melalui LAN dan WAN) dan di Internet.
  7. News Servers, berita server bertindak sebagai distribusi dan pengiriman sumber untuk ribuan berita umum grup saat ini dapat diakses melalui USENET jaringan berita.
  8. Server proxy, duduk antara klien program (biasanya sebuah Web browser) dan server eksternal (biasanya server lain di Web) untuk menyaring permintaan, meningkatkan performa, dan berbagi koneksi.
  9. Telnet Server, memungkinkan pengguna untuk log on ke host komputer dan melakukan tugas-tugas seolah-olah mereka sedang bekerja pada komputer remote itu sendiri.

Konfigurasi jaringan

PPP (Point to Point Protocol)
PPP adalah protokol yang didesain untuk menghubungkan dua endpoint agar dapat saling bertukar paket. Link ini bersifat bidireksional dan bertugas mengirim paket sesuai dengan urutan yang ditetapkan sebelumnya (serial). PPP diterangkan di standard protocol nomer 51, dan RFC 1661 dan RFC 1662. PPP memiliki 3 komponen inti, yaitu :
  1. Menggunakan enkapsulasi datagram melalui link serial
  2. Link Control Protocol digunakan untuk menyambungkan, menkonfigurasi, dan testing koneksi data link
  3. Network Control Protocol digunakan untuk menghubungkan protokol yang berbeda.
Fase yang dilakukan untuk membuat koneksi dengan PPP yaitu:
  1. Pembentukan link dan negosiasi konfigurasi
  2. Mengukur kualiti dari link
  3. Authentikasi
  4. Negosiasi configurasi protokol layer Network
  5. Pemutusan link
Untuk media yang lainnya PPP menggunakan enkapsulasi melalui PPP. Perangkat yang biasa digunakan pada komunikasi PPP antara lain modem.

Token RingToken Ring adalah protocol yang dikembangkan IBM pada tahun 1970-an untuk jaringan LAN dan menjadi standard lewat IEEE 802.5. Token ring menggunakan prinsip token passing, yaitu jaringan menggunakan token untuk komunikasi antar node. Node yang memegang token berhak untuk mentransmisikan paketnya. Jika node tersebut tidak memiliki token, maka node tersebut akan memberikan token ke node berikutnya. Tiap node dapat memegang token dalam selang waktu tertentu. Paket akan berputar sepanjang cincin sampai mencapai node tujuan. Node tujuan akan menyalin informasi dari paket tersebut dan memprosesnya lebih lanjut. Setalah itu, paket tersebut akan berputar kembali sampai diterima oleh node asal. Setelah sampai, node asal mengecek paket tersebut dan mengirimkan token ke node berikutnya yang ingin mengirim paket ke jaringan. Token ring menggunakan topologi ring, dimana tiap computer terkonek ke cincin jaringan lewat MAU (Multistation Access Unit) . MAU ini berfungsi mirip HUB, namun paket bergerak satu arah dalam topologi ring.

FDDI (Fiber Distributed Data Interconnect)
FDDI adalah interface jaringan menggunakan kabel serat optic dengan kapasitas sampai 100Mbps, berbasis token passing (seperti pada token ring) dengan menggunakan arsitektur dual cincin LAN. Traffic FDDI pada dual cincin tersebut bergerak saling berlawanan arah (sering disebut juga counter rotating ring). Cincin tersebut terdiri dari cincin primer dan sekunder. Selama beroperasi, cincin primer digunakan untuk transmisi data dan cincin sekunder berada dalam keadaan ‘idle’ atau tidak bekerja. Jika cincin primer mengalami masalah, maka cincin sekunder dipergunakan untuk menggantikan cincin primer. Fungsi utama dari penggunaan dua ring ini adalah untuk mendapatkan reliabilitas yang lebih tinggi bila terjadi diskoneksi pada cincin primer.
FDDI dikembangkan oleh American National Standards Institute (ANSI) melalui standar X3T9.5 pada pertengahan 1980-an. Melalui konsep dual cincinnya, FDDI mampu mengatasi kelemahan dari token ring yang tidak mampu mengatasi koneksi yang putus bila lintasan cincinnya yang mengalami diskoneksi. RFC yang menerangkan FDDI adalah RFC 1188.

Ethernet
Istilah Ethernet merujuk pada local-area network (LAN) yang distandarisasi lewat IEEE 802.3 yang memanfaatkan protocol CSMA/CD. Ada tiga standar kecepatan transfer pada Ethernet :
• 10 Mbps—10Base- Ethernet
• 100 Mbps—Fast Ethernet
• 1000 Mbps—Gigabit Ethernet
Ethernet memiliki dua komponen utama :
• Data terminal equipment (DTE), sering disebut endstation, misalnya PC, workstations, file servers, or print servers
• Data communication equipment (DCE), terdiri atas repeaters, network switches, and routers, atau interface unit seperti kartu jaringan dan modem.
Sedangkan untuk medianya, ada dua macam tipe kabel, yaitu :
• kabel tembaga : unshielded twisted-pair (UTP) and shielded twisted-pair (STP)
• serat optik

DNS (Domain Name Server)
Name server atau server DNS yang bertugas untuk memetakan nama domain menjadi nomor IP. Contoh ; DNS server melakukan translasi dari domain en.wikipedia.org ke nomor IP 145.97.39.155.

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
DHCP adalah protokol yang digunakan untuk memberikan IP address, DNS, gateway, dll untuk komputer client secara dinamis dalam selang waktu tertentu. DHCP server memilih nomor IP sesuai dengan skup no IP tertentu yang telah dikonfigurasi oleh administrator.
Dengan menggunakan fasilitas ini, administrator tidak perlu melakukan setting jaringan pada tiap komputer client, namun cukup di sisi server.

Gateway
Gateway adalah node yang berfungsi sebagai jalan masuk ke jaringan lain. Gateway ini sering digunakan untuk menyebut router yang menjadi penghubung antar jaringan. alias eth0 3c59v alias parport_lowlevel parport_pc alias sound-slot-0 es1371 alias usb-controller usb-uhci
Sumber;http://student.eepis-its.edu/~izankboy/laporan/adminlinuxpdf/5%20jaringan.pdf

Kebutuhan software
Software yang dibutuhkan dalam server jaringan tergantung dari penggunaanyaUntuk server local bisa menggunakan wos atau exampp atau java Sedangkan untuk internasional pake internet.

Setting
Untuk mensetting Cara menghubungkan antar satu PC dengan PC yang lain

Langkah pertama

Klik my computer lalu pilih hardware
Kemudian pilih device manager kemudian pilih network adapters biarkan tidak usah dienter

Setelah itu masuk ke control panel lalu pilih LAN kemudian enter lalu pilih properties kemudian centang semua




Kemudian pilih properties lalu seting IP nya dengan menyeteing 192.168.0.11

11 maksudnya computer nomor 11 begitu

Lalu default gateway ikut server semisal 192.168.0.1 semisal sedangkan subnet mask secara otomatis akan mengikuti IP yang telah disetting

Kemudian kabel LAN seiap dipasang kemudian masuk commandprom ketik mc 192.168.0.11 sesuai dengan IP anda atau computer yang lain.

Berikut kalau berhasil akan tampil kata-kata berikut in
C:\Documents and Settings\XP>ping 192.168.0.11

Pinging 192.168.0.11 with 32 bytes of data:

Reply from 192.168.0.11: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.0.11: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.0.11: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.0.11: bytes=32 time<1ms TTL=128 Ping statistics for 192.168.0.11: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms Setelah itu ketik netstat lalu LAN sudah aktif.


Bab 1
Macam-macam Jaringan Komputer


Konsep Jaringan Komputer

Dalam ilmu komputer dan teknologi informasi, dikenal istilah jaringan komputer. Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan lainnya dengan menggunakan media komunikasi, sehingga dapat saling berbagi data, informasi, program, dan perangkat keras (printer, harddisk, webcam, dsb).



Gambar 1.1
Ilustrasi Jaringan Komputer
(sumber:http://computer-help-center.com/computer-networking)

Berbeda dengan konsep jaringan dalam ilmu biologi –yaitu kumpulan sel yang fungsinya sejenis– komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan komputer tidak harus sejenis. Komputer-komputer tersebut bisa saja memiliki tipe yang berbeda-beda, menggunakan sistem operasi yang berbeda, dan menggunakan program/aplikasi yang berbeda pula. Tetapi komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan komputer harus memakai aturan komunikasi (protokol) yang sama. Hal ini dimaksudkan agar masing-masing komputer dapat berkomunikasi yang baik dengan komputer lainnya. Protokol yang menjadi Standar Internasional adalah TCP/IP (Tr ansmission Control Protocol / Internet Protocol).




Gambar 1.2
TCP/IP, standar internasional Jaringan Komputer
(sumber:http://www.sarsoft.com)

Dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri (stand-alone), jaringan komputer memiliki beberapa keunggulan antara lain:
•Berbagi peralatan dan sumber daya Beberapa komputer dimungkinkan untuk saling memanfaatkan sumber daya yang ada, seperti printer, harddisk, serta perangkat lunak bersama, seperti aplikasi perkantoran, basis data (database), dan sistem informasi. Penggunaan perangkat secara bersama ini akan menghemat biaya dan meningkatkan efektivitas peralatan tersebut.
•Integrasi data
Jaringan komputer memungkinkan pengintegrasian data dari atau ke semua komputer yang terhubung dalam jaringan tersebut.
•Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan komunikasi antar pemakai komputer, baik melalui e-mail, teleconference dsb.
•Keamanan ( Security)
Jaringan komputer mempermudah dalam pemberian perlindungan terhadap data. Meskipun data pada sebuah komputer dapat diakses oleh komputer lain, tetapi kita dapat membatasi akses orang lain terhadap data tersebut. Selain itu kita juga bisa melakukan pengamanan terpusat atas seluruh komputer yang terhubung ke jaringan.

Tipe Jaringan Komputer Berdasarkan Fungsinya
Menurut fungsinya, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi:
• Jaringan peer-to-peer (P2P) atau point-to-point
Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah sama. Tidak ada komputer yang menjadi pelayan utama (server). Sehingga semua komputer dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dan berbagi penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak.



Gambar 1.3
Ilustrasi jaringan
peer-to-peer

• Jaringan client-server
Pada jaringan client-ser er terdapat sebuah komputer yang mengatur semua fasilitas yang tersedia dalam jaringan komputer, seperti komunikasi, penggunaan bersama perangkat keras dan perangkat lunak serta mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua komputer lain selain server disebut clien.


Gambar 1.4
Ilustrasi jaringan client-server

Topologi Jaringan Komputer
Topologi merupakan diagram yang mewakili cara komputer terhubung dalam jaringan. Terdapat bermacam-macam topologi di dalam teori jaringan komputer, namun dalam pembahasan ini hanya dibahas empat macam, yaitu:
•Topologi Bus
Seluruh komputer dalam jaringan terhubung dalam sebuah bus atau jalur komunikasi data utama/ backbone (berupa kabel). Komputer dalam jaringan berkomunikasi dengan cara mengirim dan mengambil data melalui bus.


Gambar 1.5
Topologi Bus

•Topologi Ring
Sesuai dengan namanya, ring atau cincin, seluruh komputer dalam jaringan terhubung pada sebuah jalur data yang menghubungkan komputer satu dengan lainnya secara sambung-menyambung sedemikian rupa sehingga menyerupai sebuah cincin. Topologi ini mirip dengan hubungan seri pada rangkaian listrik, dengan kedua ujung dihubungkan kembali, sehingga jika salah satu komputer mengalami gangguan, maka hal itu akan mempengaruhi keseluruhan jaringan. Dalam sistem jaringan ini, data dikirim secara berkeliling sepanjang jaringan (ring). Setiap komputer yang ingin mengirimkan data ke komputer lain harus melalui ring ini.


Gambar 1.6
Topolog Ring

•Topologi Mesh
Topologi ini sering disebut “pure peer-to-peer”, sebab merupakan implementasi suatu jaringan komputer yang menghubungkan seluruh komputer secara langsung. Saat ini sangat jarang digunakan sebab rumit dan tidak praktis, topologi mesh ditunjukkan dalam Gambar 1.7.



Gambar 1.7
TopologiMesh


•Topologi Star
Dalam topologi ini masing-masing komputer dalam jaringan dihubungkan ke sebuah konsentrator dengan menggunakan jalur yang berbeda-beda, sehingga jika salah satu komputer mengalami gangguan, jaringan tidak akan terpengaruh. Komunikasi di dalam jaringan diatur oleh konsentrator, berupa hub maupun switch .



Gambar 1.8
Topologi Star

Area Jaringan Komputer Secara umum terdapat dua macam pembagian area jaringan komputer, yaitu:
•Local Area Network (LAN)
•Wide Area Network(WAN)



Gambar 1.9
Ilustrasi Area WAN dan LAN
(sumber: http://www.lintasarta.net)



Local Area Network (LAN)

Jaringan ini digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer lokal, seluruh komputer yang terhubung ke jaringan terhubung pada satu pusat yang disebut gateway
. LAN biasa ditemui pada jaringan-jaringan kecil dalam suatu ruangan atau lembaga
tertentu. Dalam pengembangannya, LAN berkembang menjadi sebuah Metropolitan AreaNetwork (MAN), yang sudah melibatkan lebih dari satu gateway , dan biasanya telah memiliki sebuah server utama. MAN biasanya diterapkan pada Sistem Informasi perkotaan.

Wide Area Network (WAN)

Jaringan komputer skala luas (WAN) merupakan pengembangan dari MAN dan telah melibatkan lebih dari satu server utama, masing masing server utama saling terhubung dan setiap komputer yang terhubung ke jaringan akan dapat saling mengakses server tersebut. WAN biasanya mencakup sebuah area yang sangat luas, bahkan antar-negara. Dalam perkembangannya, WAN akan berkembang menjadi sebuah jaringan global yang biasa dikenal sebagai Inter connected-Networking (Internet).
menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan lokal lain maupun dengan jaringan berskala luas (WAN), diperlukan sebuah perangkat khusus untuk mengatur gateway nya, yaitu Router. Perhatikan ilustrasi router pada gambar 1.10 di bawah ini.


Gambar 1.10
Ilustrasi kerja router dalam menghubungkan jaringan luar (WAN) dan jaringan lokal (LAN)
(sumber: http://www.microsoft.com/windowsxp/using/networking/setup/wired.mspx)

ISTILAH-ISTILAH DALAM JARINGAN KOMPUTER

Author: Zunavia Blog /

TCP/ IP ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol)adalah dasar intrnrt dan dapat ditemukan pad asistem operasi modern, seperti Unix dan Windows. Selain itu TCP/IP adalah dua buah protocol yang dikembangkan oleh militer AS yang memungkinkan komputer pada jaringan dapat saling berhubungan.
IP => Digunakan untuk memindah paket data antar simpul.
TCP
=> Digunakan untuk memverivikasi pengiriman dari klient server.


IPX / SPX
IPX (Internet Packet Exchange) => adalah protokol lapis komunikasi Lan Netware (Lapis 3 pada model OSI) yang digunakan untuk memindahkan data antara server dan program workstasion pada berbagai simpul jaringan.
SPX (sequenced Packex Exchange) => adalh protokol lapis transfertasi (Lapis 4 pada model OSI) yang digunakan pada jaringan Novrll Netware. Lapis SPX berada diatas layer IPX (Lapis 3) dan menyediakan layanan berarah koneksi antara ua simpul pada jaringan SPX utamanya digunakan pada aplikasi klient server.
* Jika protokol IPX serupa dengan IP pada koneksi Internet, maka SPX serupa dengan TCP. IPX/ SPX menyediakan layanan berarah koneksi yang serupa dengan yang diberikan oleh TCP/IP.




CDMA (Code Devision Multiple Acces)
adalah teknik modulasi spektrum tersebar ( Spreed Spektrum) digital yang digunakan pada piranti komunikasi personal seperti telepon genggm. Teknik CDMA mengubah data pembicaraan menjadi bentuk digital dan menambahkan padanya kode frekuansi khusus.




GPRS (General Packet Radio Service)
adalah standard komunikasi nirkabel yang bekerja pad akecepatan 150 kilobit.GPRS yang mendukung berbagai bandwith ini, adalah yang efisien untuk memenfaatkan bandwith yang terbatas, khususnya yang mengirim dan menerima data yang banyak, seperti e-mail dan sewaktu melakukan browsing web.




GSM (Gllobal System for Mobile Communications)
adalah standard yang digunakan untuk komunikasi seluler yang banyak digunakan di Asia dan Eropa. GSM pertama kali diperkenalkan pada tahun 1991 dan sekarang layanan GSM tersedia dilebih 100 negara di dunia. GSM menggunakan Narrowband TDMA yang memungkinkan delapan panggilan telepon secara simultan pada frekuensi radio yang sama.




EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution)
adalah teknologi evolusi dari GSM dan IS-136. Tujuan pengembangan teknologi baru ini adalah untuk meningkatkan kecepatan transmisi data, efesiensi spektrum, dan memungkinkannya penggunaan aplikasi-aplikasi baru serta meningkatkan kapasitas.
EDGE adalah sebuah cara untuk meningkatkan kecepatan data pada pranala radio GSM. Dengan menggunakan teknik modulasi dan skema pengkodean yang berbeda dengan sistem GPRS sebelumnya, serta dengan melakukan pengaturan pada pranala protokol radionya, EDGE menawarkan kapasitas yang secara signifikan jauh lebih besar dari yang dimiliki oleh system GPRS

*EDGE me,punyai kecepatan data sebesar 384 kbps, dan secara teori dapat mencapai 473,6 kbps. Secara umum kecepatan EDGE tiga kali lebih besar dari GPRS. Hal ini dimungkinkan karena pada EDGE digunakan teknik modulasi (EDGE menggunakan 8PSK, GPRS menggunakan GMSK) dan metode toleransi kesalahan yang berbeda dengan GPRS, dan juga mekanisme adaptasi pranala yang diperbaiki. EDGE juga menggunakan coding scheme yang berbeda dengan GPRS. Dalam EDGE dikenal 9 macam skema pengkodean, sedangkan di GPRS hanya ada 4 skema pengkodean.



Wideband Code-Division Multiple Access (Wideband-CDMA atau W-CDMA)
merupakan teknologi generasi ketiga (3G) untuk GSM, biasa disebut juga UMTS (Universal Mobile Telecommunication System). Teknologi ini tidak kompatibel dengan CDMA2000 atau sering disebut juga dengan CDMA saja.
Kecepatan WCDMA bisa mencapai 384 kbps dan dimasa akan datang akan meningkat sampai mungkin sekitar 10Mbps.
Teknologi ini menggunakan Wideband-AMR (Adaptive Multi-rate) untuk kodifikasi suara (voice codec) sehingga kualitas suara yang didapat menjadi lebih baik dari generasi sebelumnya.




High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA)
adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G.

HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps. Kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan kapasitas maksimal downlink peak data rate hingga mencapai 14 Mbit/s. Teknologi ini dikembangkan dari WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang memungkinkan untuk penggunaan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).

HSDPA merupakan evolusi dari standar W-CDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi. HSDPA memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah menuju telepon genggam

Kelebihan HSDPA adalah mengurangi tertundanya pengunduhan data (delay) dan memberikan umpan balik yang lebih cepat saat pengguna menggunakan aplikasi interaktif seperti mobile office atau akses Internet kecepatan tinggi untuk penggunaan fasilitas permainan atau mengunduh audio dan video. Kelebihan lain HSDPA, meningkatkan kapasitas sistim tanpa memerlukan spektrum frekuensi tambahan. Hal ini menyebabkan berkurangnya biaya layanan mobile data secara signifikan.



*) Istilah-istilah lain dalam dunia jaringan komputer:
  1. Internet Service Provider (ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan.
  2. Application Service Provider (ASP) adalah suatu bisnis yang menyediakan layanan berbasis komputer untuk pelanggan melalui suatu jaringan.
  3. Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus berseri untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan dan PDA.
  4. Proxy server adalah sebuah komputer server atau program komputerkomputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet atau intranet.
  5. IMAP (Internet Message Access Protocol) adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server.
  6. Windows socket API disingkat Winsock merupakan sebuah mekanisme interprocess communication (IPC) yang menyediakan sarana komunikasi dua arah berorientasi koneksi (connection-oriented) atau komunikasi tanpa koneksi (connectionless) antara proses-proses di dalam dua komputer di dalam sebuah jaringan.
  7. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) merupakan salah satu protokolsurat elektronik di Internet.
  8. HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah protokol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW).
  9. TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.
  10. Backbone adalah saluran utama (tulang punggung) penghubung antar network pada suatu daerah/area yang jaraknya saling berjauhan.
  11. Bookmark adalah suatu catatan elektronik di dalam browser yang berisi alamat-alamat ke tempat yang kita senangi di internet.
  12. Server adalah sebuah komputer yang mengatur jalannya lalu lintas komunikasi antar komputer atau network.
  13. Repeater adalah alat yang digunakan untuk menerima sinyal dari satu segmen kabel LAN dan memancarkannya kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen (satu atau lebih) kabel LAN yang lain.
  14. Host adalah sebuah komputer yang terhubung ke jaringan, yang menyediakan layanan-layanan ke komputer lain lebih dari sekedar untuk menyimpan dan mengirim informasi.
  15. Hub adalah perangkat penghubung komputer-komputer dalam jaringan (LAN)kepada server, terutama pada jaringan dengan bentuk STAR.
  16. Network adapter adalah suatu alat yang terpasang pada komputer baik server maupun workstation sehingga memungkinkan keduanya untuk saling berkomunikasi pada suatu jaringan.
  17. Network adalah sekumpulan dari komputer-komputer yang saling terkoneksi dan dapat berinteraksi/berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
  18. Newsgroup adalah suatu fasilitas yang dapat digunakan sebagai forum diskusi di Internet.
  19. Collision adalah suatu kondisi yang terjadi bila dua buah device mengirim data pada saat yang bersamaan.
  20. Database merupakan suatu himpunan file yang terhubung secara logik yang memiliki common access.
  21. Downlink adalah saluran untuk mengirim data keluar (ke suatu server di internet).
  22. Download adalah proses untuk mengambil file dari internet.
  23. DNS adalah suatu sistem untuk memetakan IP address dan nama host, dan untuk sarana bantu penyampaian email (email routing).
  24. Email merupakan cara berinteraksi para pengguna komputer dalam berkirim surat melalui Internet.
  25. Encryption adalah pengcakan atau penyandian data untuk keamanan data.
  26. End system adalah suatu device dalam sistem komunikasi yang berfungsi sebagai sumber atau tujuan akhir suatu data.
  27. Finger adalah aplikasi yang menampilkan informasi tentang user tertentu atau semua user yang sedang login pada local system atau pada remote system.
  28. FTP atau File Transfer Protokol adalah suatu protokol internet yang digunakan untuk mentransfer file ke sebuah web server di internet sehingga file tersebut bisa diakses dari mana pun juga.
  29. Gif atau Graphics Interchange Format merupakan suatu format file untuk menyimpan data yang berupa gambar.
  30. IEEE atau ICMP atau Institute of Electrical and Electronic Engineers adalah institut yang membuat standarisasi jaringan untuk pengkabelan, topologi fisik dan skema pengaksesan.
  31. IP atau Internet Protocol adalah protokol di internet yang mengurusi masalah pengalamatan dan mengatur pengiriman paket data sehingga ia sampati ke alamat yang benar.
  32. Modem atau modulator demodulator adalah suatu alat yang bekerja mengubah sinyal analog (telepon) menjadi sinyal digital (komputer) dan sebaliknya.
  33. Query adalah suatu extracting data dari suatu database dan menampilkannya untuk “pengolahan” lebih lanjut.
  34. Telnet adalah protokol yang digunakan untuk melakukan remote access.
  35. UDP atau User Datagram Protocol adalah suatu protokol pada lapisan Transport yang menyediakan layanan pengantaran datagram connectionless dengan usaha yang terbaik.
  36. UPS singkatan dari Uninterruptable Power System , adalah perangkat yang merupakan back up catu daya bagi jaringan komputer agar dapat terus bekerja saat sumber daya dari PLN padam.
  37. Virus adalah suatu program yang dapat menggandakan dirinya sendiri pada suatu sistem komputer. Virus ini biasanya mempunyai aksi yang merusak dan cenderung merugikan pengguna komputer.
  38. VRML atau Virtual Reality Modeling Language adalah sebuah spesifikasi untuk menampilkan gambar obyek 3D melalui world wide web.
  39. WAIS atau Wide Area Information Servers adalah suatu layanan terdistribusi yang menawarkan masukan bahasa alami sederhana, pencarian berindeks untuk perbaikan secara cepat serta suatu mekanisme “timbal balik yang relevan” dimana hasil-hasil pencarian awal dapat mempengaruhi pencarian yang akan datang.
  40. Bandwidth adalah kecepatan maksimal yang dapat digunakan untuk melakukan transmisi data antarkomputer pada jaringan atau internet.
  41. 10BaseT : Bagian dari standar asli IEEE 802.3, 10BaseT adalah spesifikasi Ethernet 10Mbps baseband yang menggunakan dua pasang kabel yang saling terbelit (twisted pair), kabel kategori 3, 4 atau 5, menggunakan satu pasang kabel untuk mengirimkandata dan satu pasang lainnya untuk menerima. 10BaseT mempunyai sebuah batas jarak sekitar 100 meter per segmen.
  42. 100BaseT : Berdasarkan standar IEEE 802.3u, 100BaseT adalah spesifikasi Fast Ethernet untuk baseband 100Mbps yang menggunakan kabel UTP. 100BaseT mengirimkan link pulses (yang berisi lebih banyak informasi dibandingkan dengan yang digunakan 10BaseT) melalui network ketika tidak ada lalu lintas data.
  43. 100BaseTX : Berdasarkan standar IEEE 802.3u, 100BaseTX adalah spesifikasi Fast Ethernet baseband 100Mbps yang menggunakan dua pasang kabel UTP atau STP. Kabel pasangan pertama menerima data; pasangan kedua mengirimkan data. Untuk memastikan waktu sinyal yang tepat, sebuah segmen 100BaseTX panjangnya tidak bisa melebihi 100 meter.
  44. access layer : Salah satu layer dari model hierarkis tiga-layer cisco. Layer ini menyediakan akses ke internetwork untuk pengguna.
  45. accsess link : Sebuah link yang digunakan dengan switch yang merupakan bagian dari hanya satu virtual LAN (VLAN). Trunk link membawa informasi dari beberapa VLAN.
  46. accsess list : Sebuah kumpulan dari kondisi-kondisi pengujian yang disimpan oleh router yang menentukan "lalu lintas yang menarik" ke dan dari router untuk berbagi layanan pada network.
  47. access method : Metode akses. Cara peralatan network untuk mendapatkan akses ke network-nya sendiri.
  48. accsess rate : Kecepatan akses. menentukan bandwidth dari rangkaian (circuit). Sebagai contoh, kecepatan akses rangkaian T1 adalah 1.544 Mbps. Pada Frame Realy dan teknologi lain, terdapat kemungkinan sebuah pecahan dari koneksi T1, contohnya 256 Kbps, walaupun demikian, kecepatan akses dan clock rate tepat 1.544 Mbps.
  49. active monitor : Mekanisme yang digunakan untuk mengelola sebuah network token ring. Titik (node) network dengan alamat MAC yang paling tinggi pada token ring menjadi active monitor dan bertanggung jawab untuk tugas-tugas manajemen seperti mencegah loop-loop dan memastikan token tidak hilang.
  50. active state : Status aktif. Berkenalan dengan sebuah tabel routing EIGRP, sebuah rute akan berada dalam status aktif ketika router mengalami route convergence (selesai melengkapi tabel routing-nya).
  51. address mapping : Pemetaan alamat. Dengan menerjemahkan alamat network dari satu format ke format lainnya, metodologi ini memungkinkan protokol-protokol yang berada beroperasi dan bisa saling dipertukarkan.
  52. address mask : Sebuah descriptor (keterangan) kombinasi bit yang mengidentifikasikan bagian mana dari sebuah alamat yang menunjukkan network atau subnet dan bagian mana yang menunjukkan host. Kadang-kadang hanya disebut mask.
  53. administrative distance (AD) : Sebuah angka di antara 0 dan 255 yang menunjukkan tingkat kepercayaan terhadap sebuah sumber informasi routing. Semakin rendah angkanya, semakin tinggi tingkat kepercayaan.
  54. administrative weight : Sebuah nilai yang dipilih oleh seorang administrator network untuk menentukan tingkatan preferensi yang di berikan kepada sebuah jaringan network. Merupakan satu dari empat metrics link yang dipertukarkan oleh PTSP-PTSP untuk menguji ketersediaan resource network ATM.